Название игры / обзора: ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Дата выхода видео: 2023
Игровой жанр / классификация: Структура игр
Описание: Мы собираемся раскрыть тему, которая признана одной из самых незаметных, но в то же время является важнейшей составляющей для создания графики и процедурной генерации - речь идет о шумах. Шумы, такие как шум Перлина, Вороного, Симплекс и множество других, находят свое применение в таких известных программных продуктах, как Blender, Houdini и 3Ds Max. Более того, они также широко используются в движках Unity и Unreal Engine.
Давайте более подробно рассмотрим, что такое шумы и как они влияют на создание визуальных эффектов и процедурную генерацию в различных программных средах.
Шумы - это случайная последовательность значений, которые можно использовать для создания различных эффектов в компьютерной графике. Они представляют собой набор точек, которые распределены по пространству или поверхности и имеют случайные значения. Эти значения могут быть использованы для создания деталей, текстур, а также для имитации естественных явлений, таких как переливы, рельефы и шероховатости.
Один из
наиболее известных видов шумов - шум Перлина. Он был разработан Кеном Перлином в 1983 году и с тех пор стал широко применяемым в различных областях компьютерной графики. Этот вид шума имеет специфическую структуру, которая основана на использовании градиентов и перлиновых клеток. Шум Перлина может быть использован для создания реалистичных текстур, имитации поверхностей различных материалов, включая камень, дерево, металл и многое другое.
Еще один популярный вид шума - шум Вороного, который получил свое название в честь математика Георга Фридриха Людвига Вороного. Этот вид шума базируется на делении пространства на ячейки, каждая из которых относится к определенной точке данных. Шум Вороного может быть использован для создания реалистичных трещин, разводов, а также для имитации мозаичных и геометрических узоров.
Симплекс-шум, разработанный Кеном Перлином и его командой, представляет собой улучшенную версию шума Перлина. В отличие от шума Перлина, который работает в трехмерном пространстве, симплекс-шум работает в высокомерном пространстве. Он обладает более гладкой структурой и может быть использован для создания плавных переходов и органических форм.