Название игры / обзора: Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Дата выхода видео: 2020
Игровой жанр: Экшен /
РПГ
Описание: В играх открытые миры создают не ручным способом. С окружающим миром (города, болота, леса) спокойно может работать и процедурная генерация. Остаётся лишь в конце проверить и исправить некоторые косяки.
В данном видео, команда “XYZ” в союзе с программистом Александром Балашкиным рассказывает, каким образом процедурная генерация упрощает жизнь всем разработчикам игр на примере третьего Ведьмака, The Sinking City и Spider-Man и
Horizon Zero Dawn.
Процедурная генерация - это два больших слова для одной простой вещи: создание данных с помощью компьютеров. Процедурная генерация обычно используется для создания контента для видеоигр или анимационных фильмов, таких как пейзажи, трехмерные объекты, персонажи, анимация или диалоги с NPC. Один известный пример этого - планеты, созданные в Небесах Человека. В этой игре игроки могут исследовать 18 квинтиллионов (18 000 000 000 000 000 000) уникальных планет и лун, которые были алгоритмически сгенерированы компьютерами. Удивительная вещь в процедурном поколении состоит в том, что бесконечные уникальные возможности могут быть созданы без особых усилий со стороны людей.